Brieuc Mandin

Expérience professionnelle · 2024

Stage – Systèmes électroniques pour escape game

Conception complète de systèmes électroniques interactifs embarqués pour enrichir les énigmes d’une salle d’escape game.

ArduinoC++RFIDI2CCapteurs mécaniques

Développement d’interfaces physiques immersives : capteurs, contrôleurs, communication I2C, scénarisation, contrôle distant depuis la salle du game master et automatisation du reset des énigmes.

Contexte du projet

La salle d’escape game disposait d’un ensemble d’énigmes nécessitant une modernisation via des systèmes électroniques dissimulés dans le décor afin de renforcer l’immersion et générer des effets ‘Waouh’.

Les enjeux incluaient : fiabilité sur des sessions successives de 60 minutes, intégration invisible dans le décor, maintenance simple pour les game masters et coûts matériels optimisés.

Contexte institutionnel

Le projet s’inscrivait dans une chaîne de prestation : j’effectuais mon stage au sein d’une TPE missionnée par Opération Escape, elle-même prestataire pour la Cité des Mémoires d’Hendaye dans le cadre de la modernisation de leur parcours scénographique et de leur escape game.

La Cité des Mémoires est un espace muséal dédié à la transmission du patrimoine local. Les systèmes électroniques que j’ai développés ou dont j’ai conçu les prototypes ont été intégrés à plusieurs de leurs énigmes immersives.

Les photos présentées ci-dessous illustrent uniquement le lieu d’accueil final du projet, afin de contextualiser l’environnement dans lequel les énigmes ont été déployées.

Galerie photo

Quelques visuels du lieu final d'intégration du projet (photos génériques du site, utilisées à titre de contextualisation).

Entrée de la Cité des Mémoires à Hendaye
Entrée de la Cité des Mémoires à Hendaye
Salle immersive de la Cité des Mémoires
Salle immersive de la Cité des Mémoires
Espace de jeu où les systèmes électroniques ont été intégrés
Espace de jeu où les systèmes électroniques ont été intégrés

Défis techniques et contraintes matérielles

Les premières versions des énigmes électroniques ont été réalisées en prototypage pur : câblage manuel, soudures réalisées à la main et intégration dans des espaces décoratifs très contraints. Cette approche a permis de valider le fonctionnement logiciel et la logique de jeu, mais a mis en évidence des limites de fiabilité liées au câblage et aux connectiques lors d’un usage prolongé et répété.

Cette étape a été essentielle pour distinguer la phase de conception/validation logique de la nécessité d'une production plus robuste lorsqu’un système doit fonctionner en continu dans un environnement public.

Missions générales

Conception des architectures électroniques (schémas, choix des capteurs, microcontrôleurs, protocoles).

Développement du firmware Arduino en C++ pour gérer événements, priorités, sécurités et retour d’état.

Implémentation de capteurs variés : systèmes RFID, interrupteurs mécaniques dissimulés (piano), électroaimants, capteurs de position.

Mise en place d’un contrôle à distance depuis la salle du game master (monitoring, déclencheurs, bypass si besoin).

Définition d’un processus complet de réinitialisation des énigmes pour préparer efficacement chaque nouvelle session.

Documentation technique, nomenclature matérielle, et procédures de maintenance.

Collaboration et industrialisation

Après validation des prototypes fonctionnels, certaines énigmes – notamment celles basées sur des lecteurs RFID multiples – ont nécessité une production plus robuste que celle réalisable avec le matériel disponible sur site. La fiabilité recherchée impliquait des supports mécaniques précis, un câblage propre et des connectiques protégées.

Un spécialiste externe équipé d’outils adaptés (impression 3D, câblage professionnel) a repris mes prototypes pour les industrialiser tout en conservant la logique fonctionnelle et les scénarios que j’avais développés. Ce travail collaboratif a permis d’atteindre une fiabilité optimale pour une utilisation en continu dans une salle d’escape game.

Cette expérience a renforcé ma compréhension du cycle complet d’un système embarqué : du prototype à l’intégration professionnelle.

Approche narrative

Chaque système a été conçu comme un élément de jeu : interaction fluide, rétroactions visuelles/sonores, cohérence de la narration et intégration parfaite dans le décor.

Le design électronique a été guidé par les contraintes d’immersion : invisibilité du matériel, résistance physique, fiabilité en boucle continue.

Missions détaillées

Responsabilités principales :

  • Développer les contrôleurs Arduino avec gestion des séquences d’événements (ex. clavier piano dissimulé, séquences à reproduire).
  • Intégrer des lecteurs et tags RFID pour activer des éléments cachés selon la position exacte d’objets de décor.
  • Mettre en place une communication I2C robuste pour interconnecter modules et capteurs.
  • Créer un outil de contrôle à distance depuis le poste game master permettant d’activer, superviser ou réinitialiser les énigmes.
  • Définir la procédure complète de reset automatique/manuel entre les sessions.

Résultats livrés

Systèmes opérationnels, stables et utilisés depuis plus d’un an après leur mise en service.

Expérience joueur nettement enrichie grâce à des interactions physiques variées (RFID, interrupteurs cachés, électro-aimants).

Maintenance facilitée grâce à la documentation et au poste de contrôle game master.

Compétences acquises

Conception de systèmes embarqués fiables pour un usage répété en conditions réelles.

Différenciation concrète entre prototype fonctionnel et produit final industrialisé.

Collaboration avec des professionnels du spectacle immersif (game designers, scénographes).

Intégration électronique invisible dans des environnements décoratifs contraints.

Gestion des risques matériels et optimisation des coûts.